Slay the Spire 2

Karty

3772 / 149 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Rozbrojenie1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Dominacja1Umiej.NiepospolitaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Bębny wojenne1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Równowaga2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Złe oko1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Przygotowanie do walki2Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Pożarcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Niewrażliwość1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Demoniczny ogień2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!2AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Finezja0Umiej.NiepospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Rękoczyn1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Bariera płomieni2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Błysk stali0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zapomniany rytuał1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .
Wyczerpanie.
Zjednoczenie1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Złoty topór1AtakRzadkaZadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Łapczywość2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota.
Spustoszenie1Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Z główki1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Hemokineza1AtakNiepospolitaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Ukryty skarb1Umiej.RzadkaDodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Ryk z piekieł3AtakNiepospolitaZadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 2 · SlaySpireDB