Slay the Spire 2

Karty

132 / 32 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Barykada3MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Karmazynowa osłona1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Okrucieństwo1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Objęcia mroku2MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Demon3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Niewrażliwość1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
Gigant2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Nostalgia1MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Masochizm1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Dziki pęd2MocNiepospolitaPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Skamieniała zbroja1MocNiepospolitaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Podstęp1MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Ja tankuję!1MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB