Slay the Spire 2

Karty

136 / 149 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agresja+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Alchemizacja+0Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Koronacja+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Promyk nadziei+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Bola+0AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Wypalenie+0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Przełamanie+1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dręczyciel+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Płomienny pakt+1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Kaskada+XUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Kolos+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Pożoga+1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Karmazynowa osłona+1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Okrucieństwo+1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Objęcia mroku+1MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Demon+3MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Demoniczna tarcza+0Umiej.NiepospolitaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB