Slay the Spire 2

Karty

136 / 152 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Duch1Umiej.StarożytnaEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Uzbrojenie1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Błąd poznawczy1MocStarożytnaZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Natarcie1AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Złamanie1AtakStarożytnaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Przełamanie1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Płomienny pakt1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
KaskadaXUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Odłamek lodu1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Kolos1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Kompilacja sterownika1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Pożoga1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Karmazynowa osłona1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Okrucieństwo1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Gruz1StanStanWyczerpanie.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB