Slay the Spire 2
Karty



Apoteoza+Startowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Duch+Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Uzbrojenie+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ściana krwi+Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwi+Utrać 3 PŻ.
Zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Wystrzał+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Sekwencja rozruchowa+Startowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wypalenie+Utrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Jasny płomień+Zyskaj 

.
Dobierz 3 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kaskada+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Chaos+Załaduj 2 losowe Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ładowanie baterii+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Chłód+Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Optymalizacja+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trzeźwy umysł+Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Ciemność+Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 


Dominacja+Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna Energia+Podwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Bębny wojenne+Dobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Oburęczność


Oburęczność+Wybierz Atak lub Moc. Dodaj 2 kopie tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układ+Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0


Przypływ Energii+WSZYSCY gracze otrzymują 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Złe oko+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walki+Zyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Pomimo ran+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2