Slay the Spire 2
Karty



DuchEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Płomienny paktWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KaskadaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


ChaosZaładuj 1 losową Sferę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ładowanie bateriiZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


KolosZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OptymalizacjaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


CiemnośćZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


DominacjaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenneDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójny układWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Przypływ EnergiiWSZYSCY gracze otrzymują 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złe okoZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pomimo ranZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zapomniany rytuałJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


FuzjaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Algorytm genetycznyZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Fabryka szkłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SpustoszenieZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


HologramZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZapłonInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Piekielne ostrzeDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Cios za ciosemW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


RecyklingWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Drugi oddechWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1