Slay the Spire 2

Karty

109144 / 189 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Deszcz meteorytów0AtakStarożytnaZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Modyfikacja0Umiej.RzadkaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Ognista pięść1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Uderzenie z rozpędu1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0 .
Powtórzenie0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Gniew Neow1AtakStarożytnaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Jeszcze nie2Umiej.RzadkaPrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Null2AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Ofiara0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Cios za ciosem1Umiej.RzadkaW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie paktu0AtakRzadkaJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Grabież1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Uderzenie głowicą1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Obrońca1AtakStarożytnaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Dziki szał1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Refrakcja3AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Relaks3Umiej.StarożytnaZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj .
Wyczerpanie.
Rakietowy sierpowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 aż do zagrania.
Masochizm1MocNiepospolitaKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Recykling1Umiej.NiepospolitaWyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj .
Zadrapanie1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 .
Drugi oddech1Umiej.NiepospolitaWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Pierwsze uderzenie1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze.
Tarcza ciemności2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Roztrzaskanie1AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Bez zadrapań1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Wzmocniony sygnał1Umiej.RzadkaNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 4 · SlaySpireDB