Slay the Spire 2
Karty



Uderzenie z popiołówZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PrzypakowanieUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Płomienny paktWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KondensatorZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


ChaosZaładuj 1 losową Sferę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KolosZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OptymalizacjaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


CiemnośćZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RozbrojenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


DominacjaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Podwójna EnergiaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenneDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przypływ EnergiiWSZYSCY gracze otrzymują 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złe okoZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walkiZyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


NiewrażliwośćKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


DzikusGdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Na śmierć i życie!Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Pomimo ranZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bariera płomieniZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zapomniany rytuałJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


FuzjaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


LodowiecZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Fabryka szkłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Burza gradowaJeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


HemokinezaUtrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Piekielne ostrzeDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PiekłoNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomieńZyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Nowa wersjaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


ŻonglerkaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


GrabieżZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Dziki szałZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Rakietowy sierpowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2