Slay the Spire 2
Karty



Wzmocniony sygnał+Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Schemat+Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ŚluzDobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


LenistwoW każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
StanStan, Stan


Komin+Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


SadzaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Dusza+Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Niebiańskie Ostrze+Zachowanie.
Zadaj 10 pkt. obrazeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Mapa skarbówNiezagrywalna.
Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


ZarodnikWyczerpanie.
Klątwa
1Klątwa, Klątwa, Koszt 1


Zgniatanie szkodników+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1- Stos


Stos+Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych +3 pkt..
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Dziki pęd+Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Piec+Wyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową Ulepszoną kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tupnięcie+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Skamieniała zbroja+Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Burza+Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Na kawałki+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Rozległy promień+Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogarniające spojrzenie+Eteryczna.
Kostek zadaje 15 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Miecz zwrotny+Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Synchronizacja+W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Synteza+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Ja tankuję!+Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Prowokacja+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rozerwanie na kawałki+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Nawałnica+Załaduj Sferę Gromu X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator Tesli+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Łomot+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1