Slay the Spire 2
Karty



DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Szklana wirówkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołuKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ZachętaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1- Stos


StosZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PiecWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skamieniała zbrojaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


BurzaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodprogramKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


SynchronizacjaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ja tankuję!Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ProwokacjaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PiorunKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Twardy charakterZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


PrzekształcenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieciKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PrzerażenieNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Prawdziwe męstwoZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


TURBOZyskaj 
.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


NieumarłyZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


BezwzględnośćKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


FotowoltaikaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Biały szumDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OgnikZyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


BzztZaładuj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1