Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Kulisty piorunZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogień zaporowyZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


GrzmotnięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


ZgubaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ściana krwiUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


NatarcieZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


WystrzałZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


PrzełamanieUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


PikowanieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


KolczatkiKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1


Ładowanie bateriiZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ŻarZadaj 18 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2- Zwarcie


ZwarcieMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


SzponyZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Odłamek loduZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kompilacja sterownikaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1