Slay the Spire 2
Karty



Testament+Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Analiza+Eteryczna.
Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowa+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotonowe przecięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Grabież+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Filar Wszechświata+Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zaczepka+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Uderzenie głowicą+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Prymitywna siła+Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę+.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wróżenie+Dobierz 9 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Przyciąganie uwagi+Przywołaj 5.
Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Chwyt z zaświatów+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zgnilizna+Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Płomień+Zyskaj 
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Kwazar+Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Promieniowanie+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Furia+Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Tęcza+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Dziki szał+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Grzechotka+Kostek zadaje 9 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Reanimacja+Przywołaj 25.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Żniwa+Zachowanie.
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


Żniwiarz+Zachowanie.
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Rozbój+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Restart+Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 6 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Doskonalenie ostrza+Wykuj 13.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zwierciadło+Zyskaj 20 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Refrakcja+Zadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Rezonans+Zyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Prawa ręka+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Królewskie ryzyko+Zachowanie.
Zyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0