Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp kartę. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 13 pkt. Zagłady. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 4 karty. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Eteryczna do karty w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Eteryczna. Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 2 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Dodaj Zachowanie do karty w ręce. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Przywołaj 3. Kostek przywraca sobie 5 PŻ. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 25 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 |