Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 23 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Zyskaj 5 pkt. Skupienia. Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Startowa. Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 20 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Startowa. Zyskaj 13 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Nałóż 7 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 3 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 3 pkt. Siły. Zyskaj 3 pkt. Zręczności. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. |