Slay the Spire 2

Karty

136 / 178 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Agresja1MocRzadkaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Uzbrojenie1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Arsenał1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Uderzenie z popiołów1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Barykada3MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Ukształtowanie1AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj 5.
Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
PRECZ!1Umiej.PospolitaWybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Czarna dziura1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz lub zyskasz , zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Miazga3AtakNiepospolitaZadaj 32 pkt. obrażeń.
Natarcie1AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Bombardowanie3AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Przełamanie1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Pociecha1Umiej.RzadkaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Płomienny pakt1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
SZARŻA!!1Umiej.NiepospolitaWybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Potomek gwiazd1MocNiepospolitaKiedykolwiek wydasz , zyskaj 2 pkt. Bloku za każdą wydaną .
Odłamek lodu1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Kolos1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Kompilacja sterownika1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Pożoga1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Zdobywca1Umiej.NiepospolitaWykuj 3.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Konwergencja1Umiej.NiepospolitaW następnej turze,
zyskaj i .
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Obojętność kosmosu1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Twarde lądowanie1AtakRzadkaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Włócznia półksiężyca1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB