Slay the Spire 2
Karty



Luminescencja+Zachowanie.
Zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Promienie księżyca+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1- Szalony eksperyment


Szalony eksperyment+Startowa.
??????
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1 


Rozkaz Kapitana+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Zniekształcenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 15 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3



Umiej.
1


Metamorfoza+Dodaj 5 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Zgniły umysłW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
StanStan, Stan


Szarża służby+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Poświęcenie służby+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Uderzenie służby+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Modyfikacja+Zyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 2 karty. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Ognista pięść+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z rozpędu+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Królewski gniew+Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Monolog+Zachowanie.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Egida neutronowa+Zyskaj 11 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


NormalnośćNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Jeszcze nie+Przywróć 13 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Null+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Ofiara+Utrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 5 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cios za ciosem+W tej turze 2 następne Ataki zostaną zagrane dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Orbita+Zyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1- Przechytrzenie


Przechytrzenie+W następnej turze zyskaj 

.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Przetaktowanie+Dobierz 3 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zerwanie paktu+Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Blady, błękitny punkcik+Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 2 karty na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Riposta+Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowa+Zyskaj 12 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytów+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
Zyskaj 3 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dziobanie+Zadaj 2 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenie+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotonowe przecięcie+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1