Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Agresja+Startowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Arsenał+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Barykada+Blok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ukształtowanie+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wielki Wybuch+Startowa.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj 5.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Bombardowanie+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Wypalenie+Utrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Bufor+Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Pociecha+Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Kaskada+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Kometa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Pożoga+Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Otchłań ciemności+Załaduj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Chłodziwo+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Generatywne AI+Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Karmazynowa osłona+Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Okrucieństwo+Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Objęcia mroku+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Decyzje, decyzje+Dobierz 5 kart.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Defragmentacja+Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Demon+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Echo+W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Algorytm genetyczny+Zyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Gwiazda Śmierci+Zadaj 10 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Dziedziczony młot+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2