Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 6 PŻ. Zyskaj Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Zyskaj po wydaniu 4 | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 6 kart. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną |