Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 3 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Utrać 1 miejsce na Sferę. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Gdy zagrasz Atak kosztujący 0 przywróć go do ręki. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Załaduj 2 Sfery Mrozu. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Gromu. Załaduj 1 Sferę Mrozu. Załaduj 1 Sferę Ciemności. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 |