Slay the Spire 2
Karty



UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Ogarniające spojrzenieEteryczna.
Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Miecz zwrotnyZadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rozerwanie na kawałkiZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


ŁomotZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


GrzmotZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ToksynyJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Podwójne uderzenieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Bez litościZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


PodbródkowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


PustkaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać
.
StanStan, Stan


Marnowanie EnergiiW każdej turze zyskaj 1
mniej.
StanStan, Stan


MłyniecZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0- Przemijanie


PrzemijanieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan 


RanaNiezagrywalna.
StanStan, Stan


Zwijanie z bóluNiezagrywalna.
Startowa.
KlątwaKlątwa, Klątwa