Slay the Spire 2

Karty

73108 / 152 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Piekielne ostrze1Umiej.NiepospolitaDodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Piekło1MocNiepospolitaNa początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wewnętrzny płomień1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Siły.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Żelazna fala1AtakPospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Gigant2MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Żonglerka1MocNiepospolitaW każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Luminescencja0Umiej.SpecjalnaZachowanie.
Zyskaj .
Wyczerpanie.
Szalony eksperyment1AtakUnikalna??????
Zniekształcenie3AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.
Metamorfoza2Umiej.UnikalnaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Zgniły umysłXStanStanW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
Szarża służby0AtakSpecjalnaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Poświęcenie służby0Umiej.SpecjalnaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Uderzenie służby0AtakSpecjalnaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Ognista pięść1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
NormalnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
Jeszcze nie2Umiej.RzadkaPrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Ofiara0Umiej.RzadkaUtrać 6 PŻ.
Zyskaj .
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Cios za ciosem1Umiej.RzadkaW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Zerwanie paktu0AtakRzadkaJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Perfekcyjne uderzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Grabież1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Uderzenie głowicą1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Prymitywna siła0Umiej.RzadkaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Płomień2MocRzadkaZyskaj na początku każdej tury.
Furia0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Dziki szał1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Odbicie1AtakUnikalnaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB