Slay the Spire 2
Karty



AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Ściana krwiUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


KaskadaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


Karmazynowa osłonaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


OkrucieństwoWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


DemonNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


SpustoszenieZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wysłannik piekiełKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


NieczułośćZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Jeszcze niePrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cios za ciosemW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Prymitywna siłaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PłomieńZyskaj
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PiecWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Ja tankuję!Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PrzerażenieNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Prawdziwe męstwoZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2