Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 0 | Atak | Unikalna | Zadaj 14 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| Zwarcie | 0 | Atak | Unikalna | Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami. Zadaj 14 pkt. obrażeń. |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Specjalna | Zadaj 16 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Utrać 2 PŻ. Zadaj 15 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zadaj 5 pkt. obrażeń. | |
| Szalony eksperyment | 1 | Atak | Unikalna | ?????? |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. |