Slay the Spire 2

Karty

136 / 70 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Apoteoza2Umiej.StarożytnaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Grzmotnięcie2AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Ściana krwi2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
KaskadaXUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Żar2AtakPospolitaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Objęcia mroku2MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Zwiastun śmierci2Umiej.NiepospolitaNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Opóźnienie2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Upiór2Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Przygotowanie do walki2Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Demoniczny ogień2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!2AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Bariera płomieni2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Zrównanie z ziemią2AtakPospolitaKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Zakazana Księga Czarów2MocStarożytnaPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Wysłannik piekieł2MocRzadkaKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Piątka2AtakNiepospolitaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Nieczułość2Umiej.RzadkaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB