Slay the Spire 2
Karty



Uderzenie z popiołów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Odłamki kości+Jeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Życie na krawędzi+Zyskaj 6
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pogrzebanie+Zadaj 63 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Kalcyfikacja+Ataki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uchwycenie ducha+Przeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Oczyszczenie+Przywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Odliczanie+Na początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Taniec śmierci+Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej 
, zyskaj 6 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Marsz śmierci+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


U progu śmierci+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pozbawienie sił+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Pieśń żałobna+Przywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Rozbrojenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Dominacja+Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pogłębianie+Zachowanie.
Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenne+Dobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Wycieńczenie+Eteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 11 pkt. Siły.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złe oko+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walki+Zyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Niewrażliwość+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Aport+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zapomniany rytuał+Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przyjaźń+Utrać 1 pkt. Siły.
Zyskaj
na początku każdej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Nawiedzanie+Kiedykolwiek zagrasz Duszę, losowy przeciwnik traci 8 PŻ.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1