Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


DuchEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z popiołówZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Błąd poznawczyZyskaj 4 pkt. Skupienia.
Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


NatarcieZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Odłamki kościJeżeli Kostek żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Życie na krawędziZyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZłamanieZadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


PrzełamanieUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Płomienny paktWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KalcyfikacjaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zew pustkiNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uchwycenie duchaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OczyszczeniePrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KolosZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


PożogaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


OdliczanieNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Karmazynowa osłonaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


OkrucieństwoWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Taniec śmierciKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej 
, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Marsz śmierciZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


U progu śmierciZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pozbawienie siłZadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ProfanacjaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZaprzeczenieEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Pożeranie życiaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


RozbrojenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


DominacjaNałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Wysysanie mocyZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PogłębianiePrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1