Slay the Spire 2
Karty



Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Okrzyk śmierci+Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
7Atak, Rzadka, Koszt 7


Barykada+Blok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ściana krwi+Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwi+Utrać 3 PŻ.
Zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Natarcie+Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Wypalenie+Utrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Pogrzebanie+Zadaj 63 pkt. obrażeń.
Atak
4Atak, Niepospolita, Koszt 4


Pikowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2- Zwarcie


Zwarcie+Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Zwiastun śmierci+Nałóż 26 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Opóźnienie+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Majątek+Eteryczna.
Na początku tury zyskaj
i dobierz 1 dodatkową kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Demon+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


Pieśń żałobna+Przywołaj 4 X razy.
Dodaj Duszę+ do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagi+Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0 


Kres życia+Nałóż 37 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2


Zlikwidowanie+Zachowanie.
Zadaj 14 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Aport+Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zrównanie z ziemią+Kostek zadaje 16 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Paliwo+Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Spustoszenie+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Piątka+Kostek zadaje 13 pkt. obrażeń
i nakłada 3 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2