Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Wieczna. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury. | |
| 1 | Stan | Stan | Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 13 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Eteryczna. Zyskaj 6 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| Usunięta karta | 0 | Stan | Stan | Ta karta została usunięta w ostatniej aktualizacji. Dobierz 1 kartę. Usuń to z talii. Wyczerpanie. |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Przywołaj 3 X razy. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | Pod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| Odwrócenie uwagi | 1 | Umiej. | Unikalna | Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj |