Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


UzbrojenieZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz kartę w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Trans bitewnyDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ZgubaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Ściana krwiUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Życie na krawędziZyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Płomienny paktWyczerp 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


KalcyfikacjaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zew pustkiNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


KolczatkiKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Unikalna, Koszt 1


Uchwycenie duchaPrzeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KaskadaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy.
Umiej.
XUmiej., Rzadka, Koszt X


OczyszczeniePrzywołaj 3.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


KolosZyskaj 5 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OdliczanieNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Karmazynowa osłonaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


OkrucieństwoWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Taniec śmierciKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej 
, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


Zwiastun śmierciNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


U progu śmierciZyskaj 6 pkt. Bloku.
Jeżeli w tej turze nałożono Zagładę, zyskaj dodatkowo tyle samo Bloku 2 razy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa