Slay the Spire 2
Karty



Życie po śmierci+Przywołaj 9.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Agresja+Startowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uzbrojenie+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Arsenał+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uderzenie z popiołów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Barykada+Blok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


Ukształtowanie+Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj 7.
Wykuj dodatkowe 7 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


PRECZ!+Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby+.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Czarna dziura+Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Przeklęte uderzenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ściana krwi+Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Ochroniarz+Przywołaj 7.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Odłamki kości+Jeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Życie na krawędzi+Zyskaj 6
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przełamanie+Utrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Bastion+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Wykuj 13.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Pociecha+Dodaj 4 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kalcyfikacja+Ataki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Zew pustki+Startowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uchwycenie ducha+Przeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Niebiańska potęga+Zadaj 6 pkt. obrażeń 4 razy.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


SZARŻA!!+Wybierz 2 karty ze stosu rozgrywającego
i Zmień je w Szarżę służby+.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Potomek gwiazd+Kiedykolwiek wydasz
, zyskaj 3 pkt. Bloku za każdą wydaną
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Oczyszczenie+Przywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Pożoga+Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zdobywca+Wykuj 5.
W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Konwergencja+W następnej turze,
zyskaj
i 
.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Obojętność kosmosu+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Odliczanie+Na początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Twarde lądowanie+Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Włócznia półksiężyca+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Karmazynowa osłona+Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1