Slay the Spire 2

Karty

136 / 171 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Agresja+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Wypalenie+0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Przełamanie+1AtakPospolitaUtrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dręczyciel+0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Płomienny pakt+1Umiej.NiepospolitaWyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Kaskada+XUmiej.RzadkaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy.
Żar+2AtakPospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Kolos+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Pożoga+1AtakRzadkaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Odliczanie+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Karmazynowa osłona+1MocRzadkaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku.
Okrucieństwo+1MocRzadkaWrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń.
Taniec śmierci+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.
Objęcia mroku+1MocRzadkaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Marsz śmierci+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB