Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Dodaj Gruz do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wykuj 3. W tej turze Niebiańskie Ostrze zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze, zyskaj Zachowaj swoją rękę w tej turze. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zapełnij swoją rękę Gruzem. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 30 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj | |
| 1 | Atak | Rzadka | Eteryczna. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Pod koniec walki możesz usunąć kartę z talii. Wieczna. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury Wykuj 5. |