Slay the Spire 2
Karty



Deszcz meteorytówZadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt. Słabości i 2 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Ognista pięśćZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Królewski gniewKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


MonologKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Gniew NeowZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Egida neutronowaZyskaj 8 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Jeszcze niePrzywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Cios za ciosemW tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


OrbitaZyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Zerwanie paktuJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Blady, błękitny punkcikPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Ściana cząsteczkowaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Przywróć tę kartę do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Stukot meteorytówZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotonowe przecięcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


GrabieżZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Filar WszechświataKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie głowicąZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Prymitywna siłaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


WróżenieDobierz 6 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


ObrońcaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


PłomieńZyskaj
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


KwazarWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PromieniowanieZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


FuriaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Dziki szałZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZwierciadłoZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


RezonansZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Królewskie ryzykoZyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1