Slay the Spire 2
Karty



ZbiórkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Dziki szałZadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZwierciadłoZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


RozdarcieZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


RezonansZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


ZniecierpliwienieZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


KulopłotNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Królewskie ryzykoZyskaj 9
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


MasochizmKiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


SalwaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


BazgrołyDobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Drugi oddechWyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Tajna technikaPrzenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna brońPrzenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Uderzenie naprowadzająceZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Przewaga niebiosWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Pierwsze uderzenieZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Siedem gwiazdZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Gwiezdne uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Fala uderzeniowaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Bez zadrapańZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Solarne uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Przesunięcie spektrumNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


NienawiśćZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PluskWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Łupy bitewneWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Gwiezdny pyłZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PiecWyczerp swoją rękę.
Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


TupnięcieZadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Skamieniała zbrojaZyskaj 4 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1