Slay the Spire 2
Karty



Umierająca gwiazda+Eteryczna.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 11 pkt. Siły.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Oświecenie+Zredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej walki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


Umocnienie+Podwój swój obecny Blok.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Złe oko+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walki+Zyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Spadająca gwiazda+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Zwykła, Koszt 0


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Uczta+Zyskaj 7 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Niewrażliwość+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Przesądzony rezultat+W następnej turze przełóż 3 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Zapomniany rytuał+Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Paniczna ucieczkaOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Paliwo+Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Kuźnia+Na początku tury Wykuj 7.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wybuch gamma+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gromadzenie światła+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Początek+Na początku tury zyskaj 

.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Duża skała+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


Promyk+Dobierz 4 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Błyszczący strumień+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Blask+Zyskaj 
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


STRAŻ!!!+Zmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby+
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Gwiazda przewodnia+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 3 karty.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Poczucie winyNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Wspólne kucie+Kiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Spustoszenie+Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Z główki+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Gwiazda Śmierci+Zadaj 10 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Hegemonia+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj

.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2