Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Rzadka | Wykuj 7. Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Stan | Stan | Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 5. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Klątwa | Klątwa | Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| Stos | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych. |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Eteryczna. Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników. Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Wigoru. |