Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 1 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Zwykła | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Na początku tury nałóż 2 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 6 PŻ. Zyskaj Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom po nałożeniu Trucizny 3 razy. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych, zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Trucizny. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Dobierz 2 karty. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze. |