Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. W następnej turze Ataki zadają podwójne obrażenia. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Podwój liczbę pkt. Bloku otrzymywanych w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zachowanie. Nałóż 7 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Chytra. Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Odrzuć swoją rękę. Dodaj 1 Nóż do ręki za każdą odrzuconą kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, przeciwnik traci 2 PŻ. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Odrzuć 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 1 | Moc | Rzadka | Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników. Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie. Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Wyczerp 1 losową kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następny Atak kosztuje 0 |