Slay the Spire 2

Karty

136 / 324 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Ścierniwo+3MocRzadkaChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 6 pkt Cierni.
Przyspieszacz+1MocRzadkaTrucizna jest aktywowana 2 dodatkowe razy.
Celność+1MocNiepospolitaNoże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Akrobatyka+1Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Adrenalina+0Umiej.RzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Powidok+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Agresja+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Złość+0AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Przewidywanie+0Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Uzbrojenie+1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
Uderzenie z popiołów+1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Zabójstwo+0AtakRzadkaStartowa.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Salto+1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Nóż w plecy+0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Barykada+2MocRzadkaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Grzmotnięcie+2AtakZwykłaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Trans bitewny+0Umiej.NiepospolitaDobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Ogniwo+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Taniec ostrzy+1Umiej.PospolitaDodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Atramentowe ostrze+1Umiej.RzadkaDodaj 3 Noże z Atramentem do ręki.
Ściana krwi+2Umiej.PospolitaUtrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Upuszczenie krwi+0Umiej.PospolitaUtrać 3 PŻ.
Zyskaj .
Miazga+3AtakNiepospolitaZadaj 42 pkt. obrażeń.
Smuga+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Natarcie+0AtakPospolitaZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Wystrzał+0Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa+0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Skaczący flakon+2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Wypalenie+0Umiej.RzadkaUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB