Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 3 karty. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Noże otrzymują Zachowanie. W każdej turze pierwszy zagrany Nóż zadaje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 6 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Trucizny. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Zadaje 2 pkt. obrażeń mniej za każdą kartę w ręce. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Dobierz 1 kartę. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 4. Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Gromu. Załaduj 1 Sferę Mrozu. Załaduj 1 Sferę Ciemności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 20. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Dobierz 2 karty. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. |