Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 4 pkt Cierni. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 1 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Kosztuje 1 | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Dobierz 2 karty. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Chytra. Zyskaj | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. |