Slay the Spire 2

Karty

217252 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Podprogram1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Bez ostrzeżenia1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Ocalenie1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Odrzuć 1 kartę.
Rozległy promień1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Miecz zwrotny1AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Taktyk3Umiej.NiepospolitaChytra.
Zyskaj .
Ja tankuję!1MocRzadkaOtrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Prowokacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Rozerwanie na kawałki2AtakRzadkaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Polowanie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj dodatkową kartę w łupach.
Wyczerpanie.
Łomot1AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Grzmot1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Przerażenie1Umiej.PospolitaNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Podwójne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bez litości2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
Nietykalność2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
As w rękawie2Umiej.NiepospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB