Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Moc | Rzadka | Chytra. Zyskaj 1 pkt. Zręczności. Zyskaj 4 pkt Cierni. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Trucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | W tej turze następna Umiejętność jest zagrywana dwukrotnie. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X razy. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj 1 Nóż do ręki. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy. |