Slay the Spire 2
Karty



Celność+Noże zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Akrobatyka+Dobierz 4 karty.
Odrzuć 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Przewidywanie+Zyskaj 3 pkt. Zręczności w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Uzbrojenie+Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Uderzenie z popiołów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Salto+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Dobierz 2 karty.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Nóż w plecy+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Kulisty piorun+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogień zaporowy+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Taniec ostrzy+Dodaj 4 Noże do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Ściana krwi+Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 20 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Upuszczenie krwi+Utrać 3 PŻ.
Zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Smuga+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Natarcie+Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Wystrzał+Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Sekwencja rozruchowa+Startowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Skaczący flakon+Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 4 razy.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Przełamanie+Utrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Bańka+Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 12 pkt. Trucizny.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przypakowanie+Utrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rzut kośćmi+Zachowanie.
Odrzuć swoją rękę,
następnie dobierz tyle samo kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Kondensator+Zyskaj 3 miejsca na Sferę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Chaos+Załaduj 2 losowe Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ładowanie baterii+Zyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Chłód+Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Szpony+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Płaszcz i sztylet+Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Odłamek lodu+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1