Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zyskaj 10 pkt. Bloku. Zadaj 10 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Klątwa | Klątwa | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami. Wieczna. | |
| Umocnienie | 2 | Umiej. | Unikalna | Podwój swój obecny Blok. |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej | |
| 2 | Moc | Rzadka | Od teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. Dodaj 4 Noże do ręki. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zyskaj 3 pkt. Siły. Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Zagraj wszystkie Noże ze stosu kart wyczerpanych na przeciwnika. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Zyskaj 11 pkt. Bloku. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Gdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Przywróć 10 PŻ. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Umiejętność kosztuje 0 | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 2 | Atak | Pospolita | Chytra. Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 4 razy. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Zachowanie. Nałóż 7 pkt. Trucizny. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Chytra. Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku. | |
| 2 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz kartę podczas swojej tury, zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce. | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Słabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków. |