Slay the Spire 2

Karty

73108 / 238 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Bębny wojenne1Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Oburęczność1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Echo cięcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Oświecenie0Umiej.UnikalnaZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Zatruwanie2MocRzadkaKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Plan ucieczki0Umiej.NiepospolitaDobierz 1 kartę.
Jeżeli dobierzesz Umiejętność, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Złe oko1Umiej.NiepospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Przygotowanie do walki2Umiej.NiepospolitaZyskaj za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej w tej turze.
Ekspertyza1Umiej.NiepospolitaDobieraj karty, aż będziesz mieć ich 6 w ręce.
Obezwładnienie0Umiej.NiepospolitaUsuń przeciwnikowi wszystkie pkt. Ochrony i Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Tępienie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Wachlarz noży2MocRzadkaOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Pożarcie1AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Uczta0Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Niewrażliwość1MocNiepospolitaKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Demoniczny ogień2AtakRzadkaWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Na śmierć i życie!2AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Ostateczny cios1AtakNiepospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
Bariera płomieni2Umiej.NiepospolitaZyskaj 12 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Oskrzydlenie2Umiej.NiepospolitaW tej turze gracze zadają przeciwnikowi podwójne obrażenia od Ataków.
Rzutki1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność w ręce.
Rach-ciach1AtakPospolitaChytra.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Praca nóg1MocNiepospolitaZyskaj 2 pkt. Zręczności.
Zapomniany rytuał1Umiej.NiepospolitaJeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj .
Wyczerpanie.
Paniczna ucieczka1StanStanOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Paliwo0Umiej.SpecjalnaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Duża skała1AtakSpecjalnaZadaj 16 pkt. obrażeń.
Wielki finał0AtakRzadkaMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Sztuczka1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wybierz Umiejętność w ręce i dodaj do niej Chytra w tej turze.
Spustoszenie1Umiej.PospolitaZagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego i Wyczerp ją.
Trująca mgła3Umiej.NiepospolitaChytra.
Nałóż 4 pkt. Trucizny na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB