Slay the Spire 2

Karty

217238 / 238 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Łomot1AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp losowy Atak w ręce i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Grzmot1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Narzędzia pracy1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Tropienie2MocRzadkaSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Przerażenie1Umiej.PospolitaNałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Prawdziwe męstwo1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Wyczerp 1 losową kartę.
Podwójne uderzenie1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Nie do ruszenia2MocRzadkaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Bez litości2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0 .
Nietykalność2Umiej.PospolitaChytra.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
As w rękawie2Umiej.NiepospolitaDodaj 3 Noże do ręki.
Zredukuj koszt tej karty o 1.
Podbródkowy2AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Bezwzględność1MocNiepospolitaKiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 1 kartę.
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Chytry plan1MocNiepospolitaPod koniec tury Zachowaj maksymalnie 1 kartę.
Młyniec0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
PrzemijanieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
RanaXStanStanNiezagrywalna.
Zwijanie z bóluXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB