Slay the Spire 2
Karty



ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


ZabójstwoStartowa.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Okrzyk śmierciZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
9Atak, Rzadka, Koszt 9


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


NatarcieZadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PrzełamanieUtrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ŻarZadaj 18 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


PożogaZadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Ściana sztyletówZadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Rzut sztyletemZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Odrzuć 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ProfanacjaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wysysanie mocyZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Echo cięcieZadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Powtórz ten efekt za każdego zabitego przeciwnika.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


ZlikwidowanieZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


StrachEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PożarcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Demoniczny ogieńWyczerp swoją rękę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Zrównanie z ziemiąKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Rach-ciachChytra.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wielki finałMożna zagrać, jeśli stos rozgrywający jest pusty. Zadaj 60 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Wandal cmentarnyZadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


PowieszenieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Z główkiZadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Żelazna falaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wiodące uderzenieZadaj 3 pkt. obrażeń.
Dodaj 2 Noże do ręki.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZniekształcenieZadaj 15 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 10 pkt. Siły w tej turze.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


NędzaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Ognista pięśćZadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


MorderstwoZadaj 1 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń za każdą kartę dobraną w tej walce.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Zerwanie paktuJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Perfekcyjne uderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Zatrute ostrzeZadaj 6 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Trucizny.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZaczepkaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Uderzenie głowicąZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ŁowcaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze dobierz 2 karty.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


ŻniwaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3