Slay the Spire 2
Karty



ŚcierniwoChytra.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Zyskaj 4 pkt Cierni.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


PrzyspieszaczTrucizna jest aktywowana 1 dodatkowy raz.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PowidokKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


AgresjaNa początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ArsenałKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Karmazynowa osłonaNa początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


OkrucieństwoWrażliwi przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


DemonNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


ZatruwanieKiedykolwiek Atak zada niezablokowane obrażenia, nałóż 1 pkt. Trucizny.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wachlarz nożyOd teraz Noże zadają obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dodaj 4 Noże do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


PoczątekNa początku tury zyskaj 
.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wspólne kucieKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wysłannik piekiełKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Mistrz planowaniaGdy zagrasz Umiejętność, dodaj do niej Chytra.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Królewski gniewKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Egida neutronowaZyskaj 8 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PłomieńZyskaj
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


DaninaZyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Przewaga niebiosWykuj 7.
Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


ŻmijaKiedykolwiek zagrasz kartę, zadaj 4 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


CwaniaczekChytra.
Kiedykolwiek inny gracz zaatakuje przeciwnika, zyskaj 1 pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Mistrz mieczaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ja tankuję!Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Narzędzia pracyNa początku tury dobierz 1 kartę and odrzuć 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TropienieSłabi przeciwnicy otrzymują podwójne obrażenia od Ataków.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


TyraniaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


PustkaEteryczna.
Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3