Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Odrzuć 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 2 pkt. Zręczności w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Startowa. Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Dobierz 2 karty. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ. Wieczna. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Wykuj 5. Wykuj dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Stan | Stan | Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 6 PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 1 kartę. Zyskaj Zyskaj Wykuj 5. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Dodaj 3 Noże do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Noże z Atramentem do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 16 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 32 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nie tracisz Bloku z początkiem kolejnej tury. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Trucizny losowemu przeciwnikowi 3 razy. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli przeciwnik ma Truciznę, nałóż 9 pkt. Trucizny. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 12 pkt. Bloku. Wykuj 10. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń. |